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自定义场景对象中的变量

变量 为交互式仪表板奠定了基础。它们允许动态配置要查询的数据。

除了标准变量支持之外,Scenes 还提供了一个 API,使自定义场景对象能够与变量一起使用。此 API 为仪表板创建者提供了更多可能性。

在自定义场景对象中使用变量

请按照以下步骤使自定义场景对象对变量做出反应。

步骤 1. 构建自定义场景对象

首先构建一个将显示提供文本的自定义场景对象。

此对象将

  1. 具有一个简单的状态,其中包含一个字符串值(text 属性)。
  2. 渲染一个textarea 用于状态修改,以及一个预格式化的文本块用于显示text 状态的当前值。
import { SceneObjectState, SceneObjectBase, SceneComponentProps } from '@grafana/scenes';
import { TextArea } from '@grafana/ui';

interface TextInterpolatorState extends SceneObjectState {
text: string;
}

class TextInterpolator extends SceneObjectBase<TextInterpolatorState> {
static Component = TextInterpolatorRenderer;

constructor(text: string) {
super({ text });
}

onTextChange = (text: string) => {
this.setState({ text });
};
}

function TextInterpolatorRenderer({ model }: SceneComponentProps<TextInterpolator>) {
const { text } = model.useState();
return (
<div>
<div style={{ marginBottom: 8 }}>
<TextArea defaultValue={text} onBlur={(e) => model.onTextChange(e.currentTarget.value)} />
</div>
<pre>{model.state.text}</pre>
</div>
);
}

步骤 2. 使用TextInterpolator构建场景

使用TextInterpolator创建一个简单的场景。

const scene = new EmbeddedScene({
body: new SceneFlexLayout({
direction: 'column',
children: [
new SceneFlexItem({
minHeight: 300,
body: new TextInterpolator('Hello world'),
}),
],
}),
});

步骤 3. 向场景添加变量

定义一个自定义变量并将其添加到场景中。

const greetingsVar = new CustomVariable({
name: 'greetings',
query: 'Hello , Hola , Bonjour , Ahoj',
});

const scene = new EmbeddedScene({
$variables: new SceneVariableSet({ variables: [greetingsVar] }),
controls: [new VariableValueSelectors({})],
body: new SceneFlexLayout({
direction: 'column',
children: [
new SceneFlexItem({
minHeight: 300,
body: new TextInterpolator('Hello world'),
}),
],
}),
});

步骤 4. 向TextInterpolator对象添加变量支持

使用VariableDependencyConfig使TextInterpolator对变量更改做出反应。在TextInterpolator中定义一个protected _variableDependency 实例属性,该属性是VariableDependencyConfig的实例。

class TextInterpolator extends SceneObjectBase<TextInterpolatorState> {
static Component = TextInterpolatorRenderer;

protected _variableDependency = new VariableDependencyConfig(this, {
statePaths: ['text'],
});

constructor(text: string) {
super({ text });
}

onTextChange = (text: string) => {
this.setState({ text });
};
}

VariableDependencyConfig接受一个具有以下配置选项的对象

  • statePaths - 配置对象状态的哪些属性可以包含变量。使用['*']引用对象状态的任何属性。
  • onReferencedVariableValueChanged - 配置一个回调函数,当对象依赖的变量更改时将执行该回调函数。
注意

如果未为VariableDependencyConfig指定onReferencedVariableValueChanged,则对象默认会在变量更改时重新渲染。

步骤 5. 在组件中插值text 属性

TextInterpolatorRenderer组件中,使用sceneGraph.interpolate帮助程序在变量更改时替换text属性中的变量。

function TextInterpolatorRenderer({ model }: SceneComponentProps<TextInterpolator>) {
const { text } = model.useState();
const interpolatedText = sceneGraph.interpolate(model, text);

return (
<div>
<div style={{ marginBottom: 8 }}>
<TextArea defaultValue={text} onBlur={(e) => model.onTextChange(e.currentTarget.value)} />
</div>
<pre>{interpolatedText}</pre>
</div>
);
}

以上代码将渲染一个包含模板变量、文本输入和预格式化文本块的场景。将文本输入中的文本修改为${greetings} World!,预格式化文本框将更新。更改场景顶部的变量值,这也会更新预格式化文本块。

自定义变量宏

您可以使用sceneUtils.registerVariableMacro注册自定义变量宏。变量宏对于您希望根据某些上下文动态计算的变量表达式很有用。作为宏实现的核心变量示例。

  • ${__url.params:include:var-from,var-to}
  • ${__user.login}

示例

export function getVariablesSceneWithCustomMacro() {
const scene = new EmbeddedScene({
// Attach the a behavior to the SceneApp or top level scene object that registers and unregisters the macro
$behaviors: [registerMacro],
controls: [new VariableValueSelectors({})],
body: new SceneFlexLayout({
direction: 'column',
children: [
new SceneFlexItem({
minHeight: 300,
body: new TextInterpolator('Testing my macro ${__sceneInfo.key}'),
}),
],
}),
});

return scene;
}

/**
* Macro to support ${__sceneInfo.<stateKey>} which will evaluate to the state key value of the
* context scene object where the string is interpolated.
*/
export class MyCoolMacro implements FormatVariable {
public state: { name: string; type: string };

public constructor(name: string, private _context: SceneObject) {
this.state = { name: name, type: '__sceneInfo' };
}

public getValue(fieldPath?: string) {
if (fieldPath) {
return (this._context.state as any)[fieldPath];
}

return this._context.state.key!;
}

public getValueText?(): string {
return '';
}
}

function registerMacro() {
const unregister = sceneUtils.registerVariableMacro('__sceneInfo', MyCoolMacro);
return () => unregister();
}

等待变量

当您具有依赖于变量的状态逻辑时,您可以使用sceneGraph.hasVariableDependencyInLoadingState检查所有变量依赖项是否已准备好(非加载状态)。如果任何依赖项处于加载状态,则返回true,包括对完整依赖项链的检查。

对于同时订阅时间和变量的对象,我们建议使用VariableDependencyConfig及其onVariableUpdateCompleted回调和hasDependencyInLoadingState函数。由于变量也可以根据时间做出反应并发生变化,为了避免双重反应,VariableDependencyConfig具有内部状态来记住场景对象正在等待变量。要利用这一点,请指定onVariableUpdateCompleted回调。无论依赖项的值是否更改,或者场景对象是否正在等待变量,只要变量更新过程完成,此回调就会被调用。我们只关心它是否完成了加载。

示例设置

变量:A、B、C(B 依赖于 A,C 依赖于 B)。A 依赖于时间范围,因此每当时间范围更改时,它将加载新值,这可能导致新值(这将导致 B 和 C 也更新)。

具有依赖于变量 C 的查询的SceneQueryRunner

    1. 时间范围更改值
    1. 变量 A 开始加载
    1. SceneQueryRunner 对时间范围更改做出响应,尝试启动新查询,但在发出新查询之前,调用variableDependency.hasDependencyInLoadingState。这会检查变量 C 是否正在加载,它没有加载,因此检查变量 B 是否正在加载(因为它是 C 的依赖项),它也没有加载,然后检查 A,A 正在加载,因此返回 true,并且 SceneQueryRunner 将跳过发出新查询。发生这种情况时,VariableDependencyConfig 将设置一个内部标志,表示它正在等待变量依赖项,这确保了当下一个变量完成时,会调用onVariableUpdateCompleted(无论完成的变量是否是直接依赖项,或者它是否已更改值,我们只关心它是否完成了加载)。
    1. 变量 A 完成加载。选项(可能值)相同,因此没有更改值。
    1. SceneQueryRunner 的 VariableDependencyConfig 收到通知,表明变量 A 已完成其加载阶段,因为它处于等待变量状态,因此即使 A 不是直接依赖项并且其值没有更改,它也会调用 onVariableUpdateCompleted 回调。

源代码

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