跳到主要内容

设计原则
草稿

设计原则使组织内的设计师和开发者能够以相同的方式做出设计决策,不受决策者的影响。将产品和设计决策植根于这些一致的方式,有助于通过对各种问题持有相同的视角来提高一致性。

当前任务

将设计决策基于用户的首要任务或关注点,以确保用户可以轻松完成这些任务,而不会被无关的 UI 干扰或用户流程所淹没。

我们的 UI 应该帮助用户完成任务,而不是阻碍他们。

恰当的阻力

对于风险较高且可能造成严重损害的操作,应设置更高的阻力。考虑保存更改。如果用户只是保存团队名称:风险低,没有实际副作用,易于纠正。但如果“保存”操作完全覆盖了许多人使用的仪表盘或面板,并对其他仪表盘、报告、警报产生连锁影响——错误可能造成的损害要高得多。前一种情况只需极少的阻力,而后一种情况下,用户需要非常明确他们在做什么,并充分了解该操作的后果。

UI 阻力应与用户操作的严重程度和风险相匹配。

为用户提供简单的解决方案

简单的解决方案并不意味着它本身没有复杂性。通常,UI 会在用户和系统之间协商和权衡,决定谁承担更重的复杂性负担。为用户提供简单的解决方案可能意味着我们作为 UXer/设计师/开发者要做更多的工作,但这会为用户带来更简单化的体验和 UI。

简单的解决方案不等于轻松的解决方案 — 系统承担了操作的复杂性

默认采用可重用性

产品中的类似模式相互匹配,以便用户在浏览整个产品套件时获得预期的体验。尽可能地重用组件和模式有助于减少我们的 UI 差异,创造一致的交互和体验,降低为用户制造令人沮丧或意外情况的可能性。

一致的 UI 和模式创造预期的交互和行为,从而带来更好的体验